Penulis: yeni17kusmawati

Humble Simple writting is my hobbi. ingin lebih kenal saya ? silahkan follow @YeniiReall dan ADD FB saya Yenii Kusmawati Reall

5 Resep Masakan Buatan Sendiri, untuk di sajikan kepada Ibu atau Ayah

N Triadanti | Apr 24, 2015

    Bentar lagi orangtua kamu ulang tahun? Atau ulang tahun perkawinan? Atau kamu sekadar ingin menyiapkan sesuatu yang istimewa untuk menghibur mereka? Memberikan kejutan buat orangtua kita nggak perlu selalu mahal dan merepotkan loh, apalagi kalau kamu masih belum mapan-mapan banget. Coba deh, sekali waktu kamu beri surprise pada ayah dan ibumu dalam bentuk masakan hasil buatanmu sendiri!

Iya; kalau biasanya kamu cuma tahu makannya aja, sekarang giliran kamu yang susah payah mengisi meja makan keluarga dengan kreasimu. Ooh, kamu belum pernah masak sebelumnya, atau merasa nggak jago? Nah ini malah bisa jadi moment buatmu belajar mengasah kemampuan sekalian memukau orangtuamu. Nih, Hipwee kasih beberapa resep masakan anti-gagal yang bisa kamu cobain sendiri.

  1. Go international di dapur rumahmu dengan spaghetti bolognese aldente yang yummy!
    inter

Jangan biarkan judul makanan ini mengintimidasi kamu ya. Spaghetti, iya spaghetti yang masakan Italia itu. Nggak, masak spaghetti dan pasta itu nggak mustahil kok bahkan untuk pemula sekalipun. Asal kamu ada kemauan (dan bahan-bahan) kamu juga bisa bikin sajian Eropa yang keliatan mentereng ini buat ortumu! Begini cara buatnya:

  • Rebus spaghetti kering dalam air mendidih yang diberi garam dan sedikit minyak sampai aldente (kurang lebih 9 menit). Biasanya sudah ada petunjuk cara merebus yang rinci di setiap kemasan spaghetti yang kalian beli, mudah kok.
  • Panaskan 60 ml minyak zaitun dalam penggorengan yang besar. Ketika minyaknya mulai mengeluarkan asap, masukkan 1 buah bawang bombay yang dicincang dan 2 siung bawang putih cacah. Tumis selama 8 menit pada panas sedang hingga bawang bombay menjadi empuk. Setelah itu masukkan dan tumis 1 batang seledri dan 1 buah wortel, yang sudah dipotong-potong semuanya, selama 5 menit.
  • Kemudian masukkan dan tumis 500 gram daging giling. Aduk-aduk daging hingga terpisah-pisah dan masak selama 10 menit pada panas tinggi hingga warna daging tidak lagi merah muda.
  • Kecilkan kompor menjadi api kecil lalu masukkan 800 gram tomat kalengan dan 400 ml air kaldu (dari 1 kaldu blok yang dilarutkan dalam air) masak hingga mengental. Bumbui dengan garam dan merica secukupnya. Tuangkan di atas spaghetti yang sudah direbus tadi. Tambahkan parutan keju sesuai selera.

Kalau kalian tidak punya cukup duit untuk membeli bahan-bahan yang lengkap, sudah banyak bumbu bolognese siap pakai yang tersedia di toko-toko bahan makanan. Tinggal ditambahkan beberapa bumbu seperti bawang bombay, seledri dan wortel agar lebih sedap.

  1. Papa mamamu nggak suka pasta? Kalau steak daging pasti suka dong? Suka kan?

Steak and Fries
Nah apa lagi ini? Semakin terdengar rumit ya? Jangan patah arang dulu, kawan! Steak rumahan juga bisa enak seperti di restoran! Begini caranya:

  • Awalnya kita buat dulu sausnya. Yaitu dengan memanaskan margarin untuk menumis 1 buah bawang bombay yang dicincang sampai wangi. Lalu tambahkan 2 sendok teh tepung terigu, campur rata. Setelah itu masukkan 150 ml air kaldu sapi, 1 sendok makan saus tomat, 2 sendok makan saus barbeque, 1 sendok teh lada hitam, 1 sendok teh garam, ½ sendok teh gula lalu aduk hingga rata dan masak hingga mengental.
  • Lumuri 4 potong bagian sirloin daging sapi ukurang 200 gram dengan lada hitam, garam, dan bawang putih serta pala yang dihaluskan. Diamkan selama 30 menit hingga bumbunya meresap, kemudian panggang di atas wajan anti lengket dengan api kecil. Jangan lupa dibolak-balik sisi-sisinya ya, agar matang merata. Angkat ketika kedua sisi daging sudah matang sempurna, berwarna coklat keemasan. Tuangkan saus yang sudah dibuat sebelumnya ke atas steak buatanmu.
  1. Kalau ada microwave di rumah, brownies murah meriah bisa dicoba. Enak dan legit, pas buat kudapan ngeteh sore bersama

    ROTI

Siapa sih yang nggak suka brownies, apalagi kalau dibuatin sama anak kesayangan sendiri, ngga usah beli. Kebayang ga senyum yang terulas di bibir papa mamamu? Nih cara membuatnya:

  • Campurkan 75 gram bubuk coklat, 150 gram gula pasir, 60 gram tepung terigu, dan 1 sendok teh baking powder dalam satu mangkok. Di mangkok yang lain campurkan 2 butir telur, 160 gram butter yang sudah dilelehkan dan kocok sempurna hingga warnanya menjadi terang dan berbuih. Setelah itu tambahkan 2 sendok teh vanili.
  • Tuangkan campuran telur dan butter tadi ke dalam campuran tepung, aduk merata hingga menjadi satu adonan. Tambahkan 240 gram choco chips dan aduk agar tersebar ke seluruh adonan.
  • Tuang adonan ke dalam loyang kaca khusus microwave berukuran 22 x 22 cm yang permukaannya sudah diolesi minyak sayur atau mentega. Masak dalam microwave selama 6 menit dengan panas tinggi. Selesai deh!
  1. Apabila papa mamamu suka cemilan gurih-gurih buat teman nonton tv, kejutkan mereka dengan perkedel keju kornet buatanmu.

lala
Habis pulang kerja, atau mengurus rumah seharian, wajar kalau orang tua kamu juga sangat mendambakan waktu santai sambil menonton hiburan di televisi. Bayangin terkejutnya mereka ketika kamu suguhi kudapan enak tapi mudah ini, bakal seneng deh! Ikuti langkah berikut ini ya:

  • Haluskan 250 gram kentang kukus. Setelah itu campur kentang dengan ½ sendok teh garam, ¼ sendok teh merica bubuk, 1 butir telur kocok, 1 kaleng kecil daging kornet, 2 batang daun barang yang diiris halus, dan 30 gram keju parut. Aduk rata. Di mangkuk yang berbeda, kocok lepas dua butir telur untuk pelapis perkedel.
  • Bentuk adonan itu menjadi berbentuk bulat-bulat agak pipih, kemudian celupkan ke bahan pelapis dari telur kocok tadi. Kemudian goreng dalam minyak panas hingga berwarna kecoklatan. Sajikan dengan saus sambal!
  1. Belakangan cuaca sering banget mendung dan hujan, kayaknya sekoteng cocok nih buat disuguhin ke ayah ibumu.

makl
Perpaduan aroma rempah, manis, gurih dan segar dari sekoteng bisa bikin suasana hati ortu kamu jadi hangat ke kamu, sehangat minuman itu sendiri. Jadi coba deh, buat sajian berikut ini untuk mereka:

  • Rebus 100 gram biji buah delima atau pacar cina hingga lunak, kemudian tiriskan. Bahan-bahan lain yang perlu direbus sendiri-sendiri adalah 200 gram kacang tanah (yang dikupas kulit arinya) dan 100 gram kacang hijau.
  • Di panci yang berbeda, campurkan 1 liter air dengan 100 gram gula pasir, dan satu ruas jahe lalu rebus hingga mendidih.
  • Untuk setiap satu mangkuk kecil sekoteng, masukkan 2 sendok makan biji delima atau biji pacar cina, 2 makan sendok kacang tanah, 1 sendok makan kacang hijau, dan potongan roti tawar sesuai selera. Setelah itu siram dengan air gula jahe hangat yang telah dimasak tadi.

Gimana, udah dapet bayangan mau bikin hidangan spesial apa buat orang tua tercinta? Selain ini masih banyak resep lain yang bisa kamu kreasikan sendiri di rumah loh. Jangan gengsi untuk membantu ibu atau ayah ketika memasak di dapur, agar ilmunya bisa kamu pelajari juga dari mereka. Kalau nanti kamu sudah mencoba memasak dan tahu usaha yang dibutuhkan untuk menghadirkan makanan dan lauk pauk di atas meja makanmu, kamu juga akan lebih menghargai makanan yang orang tuamu berikan untukmu.

By : Hipwee

Jenis komputer terapan jaringan berdasarkan Fungsi Alat, Alat Koneksi,Ukuran

Jenis-jenis komputer terapan jaringan

a. Jenis komputer terapan jaringan berdasarkan fungsi alat :
-Jaringan nirkabel(Wi-Fi)
wireless adalah teknologi tanpa kabel, dalam hal ini adalah melakukan hubungan telekomunikasi dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel. Saat ini teknologi wireless berkembang dengan pesat, secara kasat mata dapat dilihat dengan semakin banyaknya pemakaian telepon sellular, selain itu berkembang pula teknologi wireless yang digunakan untuk akses internet.
Wireless LAN menggunakan gelombang elektromagetik (radio dan infra merah) untuk melakukan komunikasi data menyalurkan data dari satu point ke point yang lain tanpa melalui fasilitas fisik. Koneksi ini menggunakan frekuensi tertentu untuk menyalurkan data tersebut, kebanyakan Wireless LAN menggunakan frekuensi 2,4 GHz.
Kelebihan dan Kekurangan Wirelles :
Kelebihan :
  1. Pemeliharaan murah
  2. Infrastruktur berdimensi kecil
  3. Pembangunan cepat
  4. Mudah dan murah untuk direlokasi dan mendukung portabilitas
  5. Koneksi internet akses 24 jam
  6. Akses internet yang cepat
  7. Bebas tanpa pulsa telepon
  8. Ramah lingkungan10.Memungkinkan menjangkau tempat yang sulit secara geografis
Kekurangan :
  1. Biaya peralatan mahal
  2. Delay yang sangat besar
  3. Kesulitan karena masalah propagasi radio
  4. Keamanan data
  5. Kapasitas jaringan karena keterbatasan spektrum
  6. Rentan terhadap noice
– Jaringan Berkabel (Wired Network)
Wire Network adalah jaringan komputer yang menggunakan kabel sebagai mediapenghantar. Jadi, data mengalir pada kabel. Kabel yang umum digunakan pada jaringankomputer biasanya menggunakan bahan tembaga. Ada juga jenis kabel lain yang menggunakanbahan sejenis fiber optic atau serat optik. Biasanya bahan tembaga banyak digunakan pada LAN
Kelebihan dan Kekurangan jaringan Berkabel :
Kelebihan:
  1. Tidak rentan terhadap penyadapan data dibanding teknologi wireless.
  2. Dengan Kabel, kecepatan yang dikutip dalam Mbps (ke bawah atau ke atas).
Kekurangan :
  1. Attenuasi meningkat pada frekuensi tinggi.
  2. Pada frekuensi tinggi, keseimbangan menurun sehingga tidak dapat mengkompensasi timbulnya acoecrosstalka dan sinyal acoenoisea
b. Jenis Komputer Jaringan Berdasarkan Alat Koneksi :
– Client-Server
Client-Server adalah arsitektur jaringan yang memisahkan client (biasanya aplikasi yang menggunakan GUI) dengan server. Masing-masing client dapat meminta data atau informasi dari server. Sistem client server didefinisikan sebagai sistem terdistribusi
– Peer to Peer
Peer To Peer adalah  jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. pengertian yang lebih tepat mengenai peer to peer (p2p) adalah sistem terkomputerisasi Client-Server dimana suatu komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server, sehingga memungkinkan komunikasi dan pertukaran resource antara dua komputer secara langsung (real time).
– Hybrid Network
Hybrid Network adalah Network yang dibentuk dari berbagai Topologi (seperrti dan Teknologi. Sebuah Hybrid Network mungkin sebagai contoh, diakibatkan oleh sebuah pengambilan alihan suatu perusahaan. Sehingga, ketika di gabungkan maka teknologi-teknologi yang berbeda tersebut harus digabungkan dalam network Tunggal. Sebuah Hybrid metwork memiliki semua Karakteristik dari topologi yang terdapat dalam jaringan tersebut.
c. Jenis Komputer Terapan Jaringan Berdasarkan Ukuran :
– LAN
Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s.
Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.
LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :
1. Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
2. Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
3. Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi
– MAN
Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepa Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya.
Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.
– WAN
WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.
WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.
– Internet
Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.
Sekian artikel tentang Sistem Komputer Minimal yang dapat share di blog ini semoga dapat membantu sobat dalam mencari tugas sekolah dan semoga bermanfaat ya. jangan lupa komentarnya gan 🙂

Fungsi bagian bagan sistem komputer minimal

Bagian bagan sistem komputer minimal

a). Pemroses (processor)
– Berfungsi mengendalikan operasi komputer & melakukan fungsi pemrosesan data.
b). Memori utama
-Berfungsi menyimpan data & program
-Biasanya volatile : tidak dapat mempertahankan data & program yang disimpan   bila sumber daya energi (listrik) dihentikan.
c). Perangkat masukan dan keluaran
-Berfungsi memindahkan data antara komputer & lingkungan eksternal yaitu : perangkat penyimpan sekunder, perangkat komunikasi, terminal, dsb
d). Interkoneksi antarkomponen (bus)
-Adalah struktur & mekanisme untuk menghubungkan pemroses, memori utama, & perangkat masukan/keluaran.

Jenis – jenis Mikrokontroler Populer

Mikrokontroler Populer

a). AVR
Mikrokonktroler Alv and Vegard’s Risc processor atau sering disingkat AVR merupakan mikrokonktroler RISC 8 bit. Karena RISC inilah sebagian besar kode instruksinya dikemas dalam satu siklus clock. AVR adalah jenis mikrokontroler yang paling sering dipakai dalam bidang elektronika dan instrumentasi.
Secara umum, AVR dapat dikelompokkan dalam 4 kelas. Pada dasarnya yang membedakan masing-masing kelas adalah memori, peripheral dan fungsinya. Keempat kelas tersebut adalah keluarga ATTiny, keluarga AT90Sxx, keluarga ATMega dan AT86RFxx.
b). MCS-51
Mikrokonktroler ini termasuk dalam keluarga mikrokonktroler CISC. Sebagian besar instruksinya dieksekusi dalam 12 siklus clock. Mikrokontroler ini berdasarkan arsitektur Harvard dan meskipun awalnya dirancang untuk aplikasi mikrokontroler chip tunggal, sebuah mode perluasan telah mengizinkan sebuah ROM luar 64KB dan RAM luar 64KB diberikan alamat dengan cara jalur pemilihan chip yang terpisah untuk akses program dan memori data.
Salah satu kemampuan dari mikrokontroler 8051 adalah pemasukan sebuah mesin pemroses boolean yang mengijikan operasi logika boolean tingkatan-bit dapat dilakukan secara langsung dan secara efisien dalam register internal dan RAM. Karena itulah MCS51 digunakan dalam rancangan awal PLC (programmable Logic Control).

c). PIC
Pada awalnya, PIC merupakan kependekan dari Programmable Interface Controller. Tetapi pada perkembangannya berubah menjadi Programmable Intelligent Computer. PIC termasuk keluarga mikrokonktroler berarsitektur Harvard yang dibuat oleh Microchip Technology. Awalnya dikembangkan oleh Divisi Mikroelektronik General Instruments dengan nama PIC1640. Sekarang Microhip telah mengumumkan pembuatan PIC-nya yang keenam.

d). ARM
ARM adalah prosesor dengan arsitektur set instruksi 32­bit RISC (Reduced Instruction Set Computer) yang dikembangkan oleh ARM Holdings. ARM merupakan singkatan dari Advanced RISC Machine (sebelumnya lebih dikenal dengan kepanjangan Acorn RISC Machine). Pada awalnya ARM prosesor dikembangkan untuk PC (Personal Computer) oleh Acorn Computers, sebelum dominasi Intel x86 prosesor­ Microsoft di IBM PC kompatibel menyebabkan Acorn Computers bangkrut.

Bagan Sistem Komputer Minimal

Bagan Komputer Minimal

 

Gambar di atas adalah contoh bagan komputer minimal atau dasar komputer. Konsep awal terciptanya komputer adalah sebagai alat hitung. Istilah komputer diambil dari bahasa latin computare yang artinya menghitung, jika dalam bahasa inggris to compute, yang artinya juga sama yaitu menghitung.
Secara umum komputer dapat diartikan sebagai alat elektronika yang bekerja secara koordinasi dan integrasi berdasarkan program, dapat menerima masukan berupa data yang diproses didalam suatu sistem dan dikeluarkan dalam bentuk informasi.
Untuk lebih memahami konsep komputer anda bisa perhatikan struktur organisasi komputer disamping dan berikut penjelasannya tentang fungsi tiap bagian bagan sistem komputer minimal. :

1. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer

2. Output Device (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.

3. I/O Ports

Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.

4. CPU (Central Processing Unit)

CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.

5. Memori

Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.

6. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.

7. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.

8. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel.

Pengertian Ethernet

Ethernet

Kartu Ethernet tahun 1990-an versi kombo dengan dua penyambung masukan, kabel sesumbu 10BASE2/penyambung BNC (kiri) dan penyambung RJ-45/pasangan berpilin 10BASE-T (kanan)

Ethernet (bahasa Inggris: Ethernet) adalah keluarga teknologi jejaring komputer untuk jaringan wilayah setempat (LAN). Ethernet mulai merambah pasaran pada tahun 1980 dan dibakukan pada tahun 1985 sebagai IEEE 802.3. Ethernet telah berhasil menggantikan kabel teknologi LAN yang ikut bersaing lainnya.

Baku Ethernet terdiri dari beberapa kabel dan sinyal yang beragam dari lapisan wujud OSI yang digunakan dengan Ethernet. Ethernet 10BASE5 asli menggunakan kabel sesumbu sebagai sarana berkongsi (shared medium). Kabel sesumbu kelak digantikan dengan pasangan berpilin dan serat optik untuk penyambungannya dengan pusatan (hub) atau pengalih (switch). Laju data secara berkala kian meningkat pula dari 10 megabit per detik hingga mencapai 100 gigabit per detik.

Sistem perhubungan melalui Ethernet membagi aliran data menjadi potongan-potongan pendek yang disebut sebagai bingkai (frame). Setiap bingkai berisi alamat sumber dan tujuan, serta data pemeriksa galat (error-checking data) sehingga data yang rusak dapat dilacak dan dihantarkan kembali. Sesuai dengan acuan OSI, Ethernet menyediakan layanan sampai dengan lapisan taut data (data link layer).

Sejak perintisan awal, Ethernet telah mempertahankan mutu keserasian antar-peranti (compatibility) yang cukup baik. Fitur-fitur seperti alamat MAC 48-bit dan bentukjadi bingkai Ethernet telah mempengaruhi kaidah jejaring (network protocol) lainnya.

Selayang pandang

Versi awal Xerox Ethernet dikeluarkan pada tahun 1975 dan didesain untuk menyambungkan 100 komputer pada kecepatan 2,94 megabit per detik melalui kabel sepanjang satu kilometer.

Desain tersebut menjadi sedemikian sukses di masa itu sehingga Xerox, Intel dan Digital Equipment Corporation (DEC) mengeluarkan standar Ethernet 10Mbps yang banyak digunakan pada jaringan komputer saat ini. Selain itu, terdapat standar Ethernet dengan kecepatan 100Mbps yang dikenal sebagai Fast Ethernet.

Asal Ethernet bermula dari sebuah pengembangan WAN di University of Hawaii pada akhir tahun 1960 yang dikenal dengan nama “ALOHA”. Universitas tersebut memiliki daerah geografis kampus yang luas dan berkeinginan untuk menghubungkan komputer-komputer yang tersebar di kampus tersebut menjadi sebuah jaringan komputer kampus.

Proses standardisasi teknologi Ethernet akhirnya disetujui pada tahun 1985 oleh Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), dengan sebuah standar yang dikenal dengan Project 802. Standar IEEE selanjutnya diadopsi oleh International Organization for Standardization (ISO), sehingga menjadikannya sebuah standar internasional dan mendunia yang ditujukan untuk membentuk jaringan komputer. Karena kesederhanaan dan keandalannya, Ethernet pun dapat bertahan hingga saat ini, dan bahkan menjadi arsitektur jaringan yang paling banyak digunakan.

Jenis-jenis Ethernet

Jika dilihat dari kecepatannya, Ethernet terbagi menjadi empat jenis, yakni sebagai berikut:

Kecepatan Standa Spesifikasi IEEE Nama
10 Mbit/detik 10Base2, 10Base5, 10BaseF, 10BaseT IEEE 802.3 Ethernet
100 Mbit/detik 100BaseFX, 100BaseT, 100BaseT4, 100BaseTX IEEE 802.3u Fast Ethernet
1000 Mbit/detik 1000BaseCX, 1000BaseLX, 1000BaseSX, 1000BaseT IEEE 802.3z Gigabit Ethernet
10000 Mbit/detik 11mm/.ll

Cara kerja

Spesifikasi Ethernet mendefinisikan fungsi-fungsi yang terjadi pada lapisan fisik dan lapisan data-link dalam model referensi jaringan tujuh lapis OSI, dan cara pembuatan paket data ke dalam frame sebelum ditransmisikan di atas kabel.

Ethernet merupakan sebuah teknologi jaringan yang menggunakan metode transmisi Baseband yang mengirim sinyalnya secara serial 1 bit pada satu waktu. Ethernet beroperasi dalam modus half-duplex, yang berarti setiap station dapat menerima atau mengirim data tapi tidak dapat melakukan keduanya secara sekaligus. Fast Ethernet serta Gigabit Ethernet dapat bekerja dalam modus full-duplex atau half-duplex.

Ethernet menggunakan metode kontrol akses media Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection untuk menentukan station mana yang dapat mentransmisikan data pada waktu tertentu melalui media yang digunakan. Dalam jaringan yang menggunakan teknologi Ethernet, setiap komputer akan “mendengar” terlebih dahulu sebelum “berbicara”, artinya mereka akan melihat kondisi jaringan apakah tidak ada komputer lain yang sedang mentransmisikan data. Jika tidak ada komputer yang sedang mentransmisikan data, maka setiap komputer yang mau mengirimkan data dapat mencoba untuk mengambil alih jaringan untuk mentransmisikan sinyal. Sehingga, dapat dikatakan bahwa jaringan yang menggunakan teknologi Ethernet adalah jaringan yang dibuat berdasrkan basis First-Come, First-Served, daripada melimpahkan kontrol sinyal kepada Master Station seperti dalam teknologi jaringan lainnya.

Jika dua station hendak mencoba untuk mentransmisikan data pada waktu yang sama, maka kemungkinan akan terjadi collision (kolisi/tabrakan), yang akan mengakibatkan dua station tersebut menghentikan transmisi data, sebelum akhirnya mencoba untuk mengirimkannya lagi pada interval waktu yang acak (yang diukur dengan satuan milidetik). Semakin banyak station dalam sebuah jaringan Ethernet, akan mengakibatkan jumlah kolisi yang semakin besar pula dan kinerja jaringan pun akan menjadi buruk. Kinerja Ethernet yang seharusnya 10 Mbit/detik, jika dalam jaringan terpasang 100 node, umumnya hanya menghasilkan kinerja yang berkisar antara 40% hingga 55% dari bandwidth yang diharapkan (10 Mbit/detik). Salah satu cara untuk menghadapi masalah ini adalah dengan menggunakan Switch Ethernet untuk melakukan segmentasi terhadap jaringan Ethernet ke dalam beberapa collision domain.

Frame Ethernet

Ethernet mentransmisikan data melalui kabel jaringan dalam bentuk paket-paket data yang disebut dengan Ethernet Frame. Sebuah Ethernet frame memiliki ukuran minimum 64 byte, dan maksimum 1518 byte dengan 18 byte di antaranya digunakan sebagai informasi mengenai alamat sumber, alamat tujuan, protokol jaringan yang digunakan, dan beberapa informasi lainnya yang disimpan dalam header serta trailer (footer). Dengan kata lain, maksimum jumlah data yang dapat ditransmisikan (payload) dalam satu buah frame adalah 1500 byte.

Ethernet menggunakan beberapa metode untuk melakukan enkapsulasi paket data menjadi Ethernet frame, yakni sebagai berikut:

Sayangnya, setiap format frame Ethernet di atas tidak saling cocok/kompatibel satu dengan lainnya, sehingga menyulitkan instalasi jaringan yang bersifat heterogen. Untuk mengatasinya, lakukan konfigurasi terhadap protokol yang digunakan via sistem operasi.

Topologi

Ethernet dapat menggunakan topologi jaringan fisik apa saja (bisa berupa topologi bus, topologi ring, topologi star atau topologi mesh) serta jenis kabel yang digunakan (bisa berupa kabel koaksial (bisa berupa Thicknet atau Thinnet), kabel tembaga (kabel UTP atau kabel STP), atau kabel serat optik). Meskipun demikian, topologi star lebih disukai. Secara logis, semua jaringan Ethernet menggunakan topologi bus, sehingga satu node akan menaruh sebuah sinyal di atas bus dan sinyal tersebut akan mengalir ke semua node lainnya yang terhubung ke bus.

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Ethernet

Pengertian RS 485

Pengetahuan Dasar Rangkaian dan Pemrograman Rs485 dengan IC Max485

Pada kesempatan ini saya akan menjelaskan teori dasar  rangkaian dan pemrograman RS485.   Ketika kita ingin menghubungkan PC dengan sebuah microcontroller  kita bisa menggunakan RS232 , tapi jika kita ingin menghubungkan PC dengan bayak microcontroller maka Rs232 tidak bisa digunakan. Untuk menghubungkan PC dengan lebih dari 1 microcontroller  kita perlu menggunakan RS485.

Kelebihan RS485  dibandingkan RS232

  • Bisa menghubungkan 1  master dengan 32 slave.
  • Kecepatan data bisa sampai 1 mbps
  • Maksimal panjang kabel data 1200 meter.
  • menggunakan metoda master-slave

Secara hardware maupun pemrograman Rs485  sangatlah simple tapi sangat bermanfaat buat pengontrolan.

Kecepatan transfer data rs485

Topologi jaringan Rs485

Sinyal Grounding

alternatif grounding :

Penjelasan Hardware / Rangkaian

Jaringan Rs485 dibentuk oleh IC max485  , tiap master dan slave masing masing memiliki 1 ic max485 dan saling terhubung melalui kaki 6 dan kaki 7.

Komunikasi antara master dan slave dilakukan secara half duplex  atapun  Full duflex.

HALF DUFLEX

Half duflex artinya pada  satu saat hanya ada 1 node yang mengirim data secara bergantian. Mengirim dan menerima data dgn pengaturan pada pin RE dan DE .

Penjelasan kaki ic max485 :

  • kaki 1 digunakan untuk menerima data , kaki ini dihubungkan dengan pin Rx dari comm port  /rs232 dari Pc atau Rx dari microcontroller.
  • kaki 2  (RE) digunakan untuk kontrol penerimaan data .  jika  di beri 0 maka siap menerima data jika 1 maka tdk bisa mnerima data.
  • kaki 3 (DE) digunakan untuk kontrol pengiriman data jika pc atau microcontroller ingin mengirim data maka kaki ini harus diberi logika 1.
  • kaki 4 digunakan untuk jalur pengiriman data , kaki ini dihubungkan ke Tx dari pin comm port rs232 atau Tx microcontroller.
  • kaki 5 di hubungkan ke ground.
  • kaki 6 dihubungkan dengan kaki  6 dari ic max485 node lainnya melalui kable data, biasanya dinamakan jalur A
  • kaki 7 dihubungkan dengan kaki 7 dari ic max485 nodelainya melalui kabel data. bisanya dinamakan jalur B.
  • kaki 2 pada master biasanya dihubungkan ke 0 / ground . Artinya master selalu siap menerima data.

Pemrograman rs485

Secara pemrograman Rs485 persis sama dengan rs232 , hanya perlu ditambah perintah untuk membuat kaki 3 (DE)  dari ic max485 diset menjadi 1 ketika akan mengirim data .

Jika kita ingin mengirim data dari  komputer  lewat program visual basic 6 bisa dengan baris perintah :

MSComm1.RTSEnable = False

dan sebaliknya ketika penerimaan  data kaki 2 (RE) dari  ic max485 diset ke 0 dengan baris perintah :

MSComm1.RTSEnable = True.

sebelumnya jangan lupa hubungkan pin RTS pada serial port PC kita dengan Pin 3 (DE ) dari  ic max485  seperti tampak pada contoh jaringan Rs485 gambar dibawah ini:

rangkain Rs485 network

Penjelasan Rangkaian diatas:

  • Master pada rangkaian diatas adalah sebuah PC  dan sebagai slavenya adalah 2 buah microcontroller.
  • IC Max232 digunakan merubah tegangan dari 12v port serial PC  ke TTL (5 volt) . karena tegangan yang keluar dari Comm port PC kita 12v , sedangkan max485 menggunakan tegangan TTL (5v). Ada cara yang lebih praktis : anda bisa membeli modul Rs232 to rs485 converter  harganya relatif murah.
  • Kaki RE ic max485  dihubungkan  ground artinya PC sebagai master selalu siap (defaultnya) menerima data
  • Pada ujung kabel  data jangan lupa diberi tahanan 120 ohm  supaya sinyal tidak mantul.
  • Pada slave misalnya sebuah Microcontroller dgn Icmax485 ,  gabungkan kaki  RE dan DE  dari max485   lalu  hubungkan ke  pin tertentu misal portD.7  maka ketika Micon akan mengirim data , portD.7 harus dibuat 1 terlebih dahulu   sebelum micon mengirim data .

PortD.7 = 1;     // DE dan RE dibuat 1

putchar(‘a’);     // kirim data ‘a’

PortD.7=0;    //DE dan Re = 0 ( kembalikan ke default siap terima data).

Akan tetapi jika kita menggunakan rangkaian rs232 to rs 485 yg  otomatis maksudnya seting DE dan Re secara otomatis , kita tdk perlu lagi menset kaki RTS spt kode program diatas (MSComm1.RTSEnable = False/TRUE) . ini contoh rangkaian rs232 to rs485 converter secara automatis .

FULL DUFLEX

Full Duflex artinya komunikasi berjalan dua arah , jadi tdk perlu pengaturan spt pada half duflex dgn pin DE dan RE  dari Ic485 dan RTS oleh PORT PC.

Pengertian RS-232

RS-232

Kabel serial RS-232 yang digunakan untuk menghubungkan periferal dengan komputer pribadi.

RS-232 ( adalah standar komunikasi serial yang didefinisikan sebagai antarmuka antara perangkat terminal data (bahasa Inggris: data terminal equipment atau DTE) dan perangkat komunikasi data (bahasa Inggris: data communications equipment atau DCE) menggunakan pertukaran data biner secara serial.[1] Di dalam definisi tersebut, DTE adalah perangkat komputer dan DCE sebagai modem walaupun pada kenyataannya tidak semua produk antarmuka adalah DCE yang sesungguhnya.[1] Komunikasi RS-232 diperkenalkan pada 1962 dan pada tahun 1997, Electronic Industries Association mempublikasikan tiga modifikasi pada standar RS-232 dan menamainya menjadi EIA-232.[2]

Standar RS-232 mendefinisikan kecepatan 256 kbps atau lebih rendah dengan jarak kurang dari 15 meter, namun belakangan ini sering ditemukan jalur kecepatan tinggi pada komputer pribadi dan dengan kabel berkualitas tinggi, jarak maksimum juga ditingkatkan secara signifikan.[3] Dengan susunan pin khusus yang disebut null modem cable, standar RS-232 dapat juga digunakan untuk komunikasi data antara dua komputer secara langsung.[2]

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/RS-232

Pengertian USB

Universal Serial Bus (USB)

konektor USB Tipe A dan B

konektor USB A

adalah standar bus serial untuk perangkat penghubung, biasanya kepada komputer namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti konsol permainan, ponsel dan PDA.

Sistem USB mempunyai desain yang asimetris, yang terdiri dari pengontrol host dan beberapa peralatan terhubung yang berbentuk pohon dengan menggunakan peralatan hub yang khusus.

Desain USB ditujukan untuk menghilangkan perlunya penambahan expansion card ke ISA komputer atau bus PCI, dan memperbaiki kemampuan plug-and-play (pasang-dan-mainkan) dengan memperbolehkan peralatan-peralatan ditukar atau ditambah ke sistem tanpa perlu mereboot komputer. Ketika USB dipasang, ia langsung dikenal sistem komputer dan memroses device driver yang diperlukan untuk menjalankannya.

USB dapat menghubungkan peralatan tambahan komputer seperti mouse, keyboard, pemindai gambar, kamera digital, printer, hard disk, dan komponen networking. USB kini telah menjadi standar bagi peralatan multimedia seperti pemindai gambar dan kamera digital.

Sejarah versi

Standard USB telah berevolusi kebeberapa versi:

Pre-rilis

  • USB 0.7: dirilis November 1994.
  • USB 0.8: dirilis December 1994.
  • USB 0.9: dirilis April 1995.
  • USB 0.99: dirilis August 1995.
  • USB 1.0 Release Candidate: dirilis November 1995.

USB versi 1

USB versi 1 dirilis Januari 1996.

USB versi 2

USB versi 2.0 dirilis April 2000. Perbedaan paling mencolok dengan versi sebelumnya, yaitu pada versi 2.0 adalah kecepatan transfer yang jauh meningkat. Kecepatan transfer data USB dibagi menjadi tiga, antara lain:

  • Super speed data dengan frekuensi clock 4,800.00Mb/s
  • High speed data dengan frekuensi clock 480.00Mb/s dan tolerasi pensinyalan data pada ± 500ppm.
  • Full speed data dengan frekuensi clock 12.000Mb/s dan tolerasi pensinyalan data pada ±0.25% atau 2,500ppm.
  • Low speed data dengan frekuensi clock 1.50Mb/s dan tolerasi pensinyalan data pada ±1.5% atau 15,000ppm.

USB versi 3

USB versi 3.0 dirilis November 2008. Beberapa perubahan telah diimplementasikan di USB 3.0 seiring dengan peningkatan penggunaan perangkat eksternal dan kebutuhan kecepatan lebih tinggi. Kecepatan transfer data USB 3.0 sekitar 3.2 Gbps (400 MB/s), dan secara teori dapat mencapat 4.8 Gbps. Kecepatan ini 6 sampai 10x lebih cepat dari maksimal kecepatan USB 2.0. USB 3.0 mengenalkan teknologi transfer data dua arah (full duplex), sehingga dapat membaca dan menulis data secara bersamaan (simultan). USB 2.0 dan sebelumnya belum mendukung teknologi bi-directional ini. Tegangan listrik diturunkan dari 4.4V menjadi 4V, kemudian arus juga ditingkatkan (menjadi 150mA), sehingga selain lebih hemat energi, sebuah port USB 3.0 dapat digunakan 4-6 perangkat. Power managemen lebih baik dibanding USB 2.0, sehingga mendukung idle, sleep dan suspend. Ujung USB 3.0 akan sama dengan USB 2.0 (standard), tetapi kabel didalamnya akan lebih banyak, ada tambahan 4 jalur kabel dibanding USB 2.0 (total ada 9 jalur kabel).

Protokol USB

Persinyalan USB

USB adalah host-centric bus di mana host/terminal induk memulai semua transaksi. Paket pertama/penanda (token) awal dihasilkan oleh host untuk menjelaskan apakah paket yang mengikutinya akan dibaca atau ditulis dan apa tujuan dari perangkat dan titik akhir. Paket berikutnya adalah data paket yang diikuti oleh handshaking packet yang melaporkan apakah data atau penanda sudah diterima dengan baik atau pun titik akhir gagal menerima data dengan baik.

Setiap proses transaksi pada USB terdiri atas:

  • Paket token/sinyal penanda (Header yang menjelaskan data yang mengikutinya)
  • Pilihan paket data (termasuk tingkat muatan) dan
  • Status paket (untuk acknowledge/pemberitahuan hasil transaksi dan untuk koreksi kesalahan)

Nomor kaki (dilihat pada soket):

USB TypeAB Connector Pinout.svg

Penetapan kaki[1]
Kaki Fungsi
1 VBUS (4.75–5.25 V)
2 D−
3 D+
4 GND
Shell Shield

Paket data umum USB

Data di bus USB disalurkan dengan cara mendahulukan Least Significant Bit(LSB). Paket-paket USB terdiri dari data-data berikut ini:

  • Sync

Semua paket harus diawali dengan data sync. Sync adalah data 8 bit untuk low dan full speed atau data 32 bit untuk high speed yang digunakan untuk mensinkronkan clock dari penerima dengan pemancar. Dua bit terakhir mengindikasikan dimana data PID dimulai.

  • PID (Packet Identity/Identitas paket)

Adalah field untuk menandakan tipe dari paket yang sedang dikirim. Tabel dibawah ini menunjukkan nilai-nilai PID:

Group Nilai PID Identitas Paket
Token 0001 OUT Token
Token 1001 IN Token
Token 0101 SOF Token
Token 1101 SETUP Token
Data 0011 DATA0
Data 1011 DATA1
Data 0111 DATA2
Data 1111 MDATA
Handshake 0010 ACK Handshake
Handshake 1010 NAK Handshake
Handshake 1110 STALL Handshake
Handshake 0110 NYET (No Response Yet)
Special 1100 PREamble
Special 1100 ERR
Special 1000 Split
Special 0100 Ping

Ada 4 bit PID data, supaya yakin diterima dengan benar, 4 bit di komplementasikan dan diulang, menjadikan 8 bit data PID. Hasil dari pengaturan tersebut adalah sebagai berikut.

PID0 PID1 PID2 PID3 nPID0 nPID1 nPID2 nPID3
  • ADDR (address)

Bagian alamat dari peralatan dimana paket digunakan. Dengan lebar 7 bit, 127 peralatan dapat disambungkan. Alamat 0 tidak sah, peralatan yang belum terdaftar harus merespon paket yang dikirim ke alamat 0.

  • ENDP (End point)

Titik akhir dari field yang terdiri dari 4 bit, menjadikan 16 kemungkinan titik akhir. Low speed devices, hanya dapat mempunyai 2 tambahan end point pada puncak dari pipe default. (maksimal 4 endpoints)

  • CRC

Cyclic Redundancy Check dijalankan pada data di dalam paket yang dikirim. Semua penanda (token) paket mempunyai sebuah 5 bit CRC ketika paket data mempunyai sebuah 16 bit CRC.

  • EOP (End of packet)

Akhir dari paket yang disinyalkan dengan satu angka akhir 0 (Single Ended Zero/SEO) untuk kira-kira 2 kali bit diikuti oleh sebuah J 1 kali.

Data yang dikirim dalam bus USB adalah salah satu dari 4 bentuk, yaitu control, interrupt, bulk, atau isochronous.

Perancangan peralatan yang menggunakan USB

Untuk membuat suatu peralatan yang dapat berkomunikasi dengan protokol USB tidak perlu harus mengetahui secara rinci protokol USB. Bahkan kadang tidak perlu pengetahuan tentang USB protokol sama sekali. Pengetahuan tentang USB protokol hanya diperlukan untuk mengetahui spesifikasi yang dibutuhkan untuk alat kita. Pada kenyataannya untuk mengimplemetasikan USB protokol di FPGA ataupun perangkat bantu lain sangat tidak efisien dan banyak waktu terbuang untuk merancangnya. Menggunakan kontroler USB sangat lebih dianjurkan dalam membuat alat yang dapat berkomunikasi melalui protokol ini. Kontroler USB mempunyai banyak macam bentuk, dari microcontroller berbasis 8051 yang mempunyai input output USB secara langsung sampai pengubah protocol dari serial seperti I2C bus ke USB.

USB controller biasanya dijual dengan disertai berbagai fasilitas yang mempermudah pengembangan alat, diantaranya manual yang lengkap, driver untuk windows XP, contoh code aplikasi untuk mengakses USB, contoh code untuk USB controller, dan skema rangkaian elektronikanya.

Dalam sisi pengembangan software aplikasi dalam personal computer, komunikasi antar hardware di dalam perangkat keras USB tidak terlalu diperhatikan karena Windows ataupun sistem operasi lain yang akan mengurusnya. Pengembang perangkat lunak hanya memberikan data yang akan dikirim ke alat USB di buffer penyimpan dan membaca data dari alat USB dari buffer pembaca. Untuk driver pun kadang-kadang Windows sudah menyediakannya, kecuali untuk peralatan yang mempunyai spesifikasi khusus kita harus membuatnya sendiri.

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bus

Pengertian IEEE 802.11

IEEE802.11

gelombang radio 802.11 adalah serangkaian spesifikasi kendali akses medium dan lapisan fisik untuk mengimplementasikan komunikasi komputer wireless local area network di frekuensi 2.4, 3.6, 5, dan 60 GHz. Mereka diciptakan dan dioperasikan oleh Institute of Electrical and Electronics Engineers. Versi dasar dirilis tahun 1997 dan telah melalui serangkaian pembaruan dan menyediakan dasar bagi produk jaringan nirkabel Wi-Fi.

Dalam IEEE ada code tertentu untuk standarisasi dalam teknologi komunikasi:

  • 802.1: LAN/MAN Management and Media Access Control Bridges
  • 802.2: Logical Link Control (LLC)
  • 802.3: CSMA/CD (Standar untuk Ehernet Coaxial atau UTP)
  • 802.4: Token Bus
  • 802.5: Token Ring (bisa menggunakan kabel STP)
  • 802.6: Distributed Queue Dual Bus (DQDB) MAN
  • 802.7: Broadband LAN
  • 802.8: Fiber Optic LAN & MAN (Standar FDDI)
  • 802.9: Integrated Services LAN Interface (standar ISDN)
  • 802.10: LAN/MAN Security (untuk VPN)
  • 802.11: Wireless LAN (Wi-Fi)
  • 802.12: Demand Priority Access Method
  • 802.15: Wireless PAN (Personal Area Network) > IrDA dan Bluetooth
  • 802.16: Broadband Wireless Access (standar untuk WiMAX)
Standarisasi IEEE 802.11a

Standard IEEE 802.11a bekerja pada frekuensi 5GHz mengikuti standard dari UNII (Unlicensed National Information Infrastructure). Teknologi IEEE 802.11a tidak menggunakan teknologi spread-spectrum melainkan menggunakan standar frequency division multiplexing (FDM). Mampu mentransfer data hingga 54 Mbps

Standarisasi IEEE 802.11b

Standar 802.11b saat ini yang paling banyak digunakan satu. Menawarkan thoroughput maksimum dari 11 Mbps (6 Mbps dalam praktek) dan jangkauan hingga 300 meter di lingkungan terbuka. Ia menggunakan rentang frekuensi 2,4 GHz, dengan 3 saluran radio yang tersedia. Transmisi data 5,4 hingga 11 Mbps

Standarisasi IEEE 802.11c

Standar 802.11c (disebut WiFi), yang menjembatani standar 802.11c tidak menarik bagi masyarakat umum. Hanya merupakan versi diubah 802.1d standar yang memungkinkan 802.1d jembatan dengan 802.11-perangkat yang kompatibel (pada tingkat data link).

Standarisasi IEEE 802.11d

Standar 802.11d adalah suplemen untuk standar 802.11 yang dimaksudkan untuk memungkinkan penggunaan internasional 802,11 lokal jaringan. Ini memungkinkan perangkat yang berbeda informasi perdagangan pada rentang frekuensi tergantung pada apa yang diperbolehkan di negara di mana perangkat dari.

Standarisasi IEEE 802.11e

Standar 802.11e yang dimaksudkan untuk meningkatkan kualitas layanan pada tingkat data link layer. Tujuan standar ini adalah untuk menentukan persyaratan paket yang berbeda dalam hal bandwidth dan keterlambatan transmisi sehingga memungkinkan transmisi yang lebih baik suara dan video.

Standarisasi IEEE 802.11e

Standar 802.11e yang dimaksudkan untuk meningkatkan kualitas layanan pada tingkat data link layer. Tujuan standar ini adalah untuk menentukan persyaratan paket yang berbeda dalam hal bandwidth dan keterlambatan transmisi sehingga memungkinkan transmisi yang lebih baik suara dan video.

Standarisasi IEEE 802.11f

Standar 802.11f adalah rekomendasi untuk jalur akses vendor produk yang memungkinkan untuk menjadi lebih kompatibel. Ia menggunakan Inter-Access Point Protocol Roaming, yang memungkinkan pengguna roaming transparan akses beralih dari satu titik ke titik lain sambil bergerak, tidak peduli apa merek jalur akses yang digunakan pada infrastruktur jaringan. Kemampuan ini juga hanya disebut roaming.

Standarisasi IEEE 802.11g

Standar 802.11g menawarkan bandwidth yang tinggi (54 Mbps throughput maksimum, 30 Mbps dalam praktek) pada rentang frekuensi 2,4 GHz. Standar 802.11g mundur-kompatibel dengan standar 802.11b, yang berarti bahwa perangkat yang mendukung standar 802.11g juga dapat bekerja dengan 802.11b.